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Android OpenGLES 渲染到纹理

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c++ - SDL2 - 在纹理上绘制完全透明的圆圈

我正在使用SDL2.0开发一款2D游戏,但我的光照系统出现了问题。我想用雾填充屏幕并在播放器周围创建一个透明圆圈(左下角)。我知道如何使用SDL_BLENDMODE_MOD(右下角)用有色光制作暗室,但我无法制作雾。我已经尝试使用我能想到的SDL_SetRenderDrawBlendMode()和SDL_SetTextureBlendMode()的每种组合在屏幕上分层多个纹理。我在StackOverflow上搜索并找到了解决方案,例如this,但他们使用SDL表面和预制光图像。我将动态更改输入图像(右上角)的形状和大小,因此我需要更灵活的东西。解决方案1:我没有使用白色圆圈和黑色背景,

c++ - 在 9 个资源的 0 到 8 索引中,应该使用哪个纹理槽开始我需要第 7 和第 8 个槽的位置

我总共有9个纹理资源,其中我需要2个资源一起用于像素着色器。在这种情况下,如果我只需要第7个和第8个纹理资源,纹理槽起始索引应该是什么。(例如Texture2Dfoo1:register(t7)和Texture2Dfoo2:register(t8))voidPSSetShaderResources(UINTStartSlot,UINTNumViews,ID3D11ShaderResourceView*const*ppShaderResourceViews);编辑:我有一个用于管理着色器的包装类,我在其中处理多个资源,如下所示:ID3D11DeviceContextPtrcontext=

c++ - HTML 渲染器插件,C++ 代码

我想放入一个基本上用于渲染到纹理操作的HTML渲染器。如果我可以将HTML渲染到HDC,那就完美了。我找到了HTMLayout,这还不错。但它不是开源的。但我想知道是否有办法以某种方式利用IE或Mozilla/Gecko代码,这将是多么现实/困难,以及可能关于如何做到这一点的一些指示。它将用于常规的直接C++directx应用程序编辑哇!Mozillahasanembeddingkit! 最佳答案 看看WebKit。 关于c++-HTML渲染器插件,C++代码,我们在StackOverf

仅数据反应组件会影响基于状态的重新渲染?

我是新手反应的新手问题。我有一个普通的OL'JS对象,该对象包裹一个Websocket并根据其在插座上收到的消息公开状态,例如聊天中的当前消息集。在Angular或聚合物(或Winforms和WPF)中,当新数据进来时,我将使用标准协议发送通知,以使数据界的客户知道该州已经发生了变化,并且对这些客户端进行了重新渲染。在这种情况下,我会做同样的事情,通过在WS包装器类中扩展React.com,除了没有UI(只是从WS上流过的消息收集的状态的一个缓存),因此它将返回NULL从渲染中,我尚不清楚它是否停留在DOM。此外,我不确定如何在状态更改WS包装器对象更新的父元素或同伴元素中制作UI。拥有仅数据

c++ - DirectX 渲染到纹理

我正在尝试将我的场景渲染为纹理,以便在着色器中使用它来获得一些后期处理效果。我对这类东西不是很有经验,所以我在这里有一些问题..首先:我的OnCreateDevice()方法中有这段代码:D3D11_TEXTURE2D_DESCtextureDesc;D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESCrenderTargetViewDesc;D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESCshaderResourceViewDesc;ZeroMemory(&textureDesc,sizeof(textureDesc));textureDesc.Width=800

c++ - Ogre3d/延迟渲染/点光源

我正在尝试使用ogre合成器框架设置延迟渲染器。我尝试在下面的代码中实现一个点光源着色器(作为全屏四边形效果,没有衰减或镜面反射计算):将延迟数据输出到GBuffer的Material:voidToGBufferVP(float4iPosition:POSITION,float3iNormal:NORMAL,float2iUV0:TEXCOORD,outfloat4oPosition:POSITION,outfloat3oViewPos:TEXCOORD0,outfloat3oNormal:TEXCOORD1,outfloat2oUV0:TEXCOORD2,uniformfloat4x

c++ - 使用多个 Canvas 时,FTGL 纹理字体仅显示黑框

我在FTGL中使用纹理字体将字体渲染到多个Canvas中作为轴的标签等。我的第一个情节很好。然而,所有后续Canvas都将我的纹理字体呈现为简单的黑色方block。我还注意到有些数字不会显示在实际呈现的Canvas上。“中心时间”应显示8.3956,但显示以下内容。字体渲染如下:glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);PushGLMatrices();GrSetPixelProjection();glTranslatef(pixelX,pixelY,0.0);glRotatef(ang,0.0,0.0,1.0);savedFont->Rende

c++ - OpenGL 纹理的奇怪事件

我相当确定我的纹理加载没有问题,但是,我无法渲染它们!我启用GL_TEXTURE_2D在我初始化GL时。然后我用这个函数加载纹理:GLuintloadTexture(std::stringfilepath){SDL_Surface*image;if(image=SDL_LoadBMP(filepath.c_str())){GLuinttex_id;glGenTextures(1,&tex_id);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_id);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,image->w,image->h,0,GL_RGB,GL

c++ - 如何使用Google Blink/Webkit渲染HTML代码

抱歉,如果标题有些含糊。我正在构建一个应用程序,它接收一个URL,然后在执行Ajax和其他js功能(类似于Phantomjs)后返回最终的HTML代码(并将其保存以供缓存)。我的语言可以调用C++代码,所以我想如果我能直接构建和使用Blink/Webkit库就好了。问题是Blink/Webkit文件都太大了。更新1:我需要查看哪个API(Blink有很多API层)或特定类?您知道我应该看什么示例或教程吗?或者任何其他更简单的库?谢谢 最佳答案 最后,Chromium项目在开发中有headlessAPI,有很好的例子,可以使用ninj

c++ - 带纹理的图像如何阈值?通过tesseract识别

源图片:目标图片:代码:cv::MatsharpenedLena;cv::Matkernel=(cv::Mat_(3,3)结果:三胡南省慈利昙龙三覃河镇文我觉得应该是图片处理的问题。这里有一个别人的治疗效果。如何实现这种效果?目标图片: 最佳答案 这是我的结果和代码片段:MatmSource_Bgr,mSource_Gray,mSource_Hsv,mThreshold;mSource_Bgr=imread(FileName_S.c_str(),1);namedWindow("SourceImage",WINDOW_AUTOSIZE